#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <fstream>
#include <memory>
#include <cstdio>
#include <sstream>
#include <time.h>
#include <filesystem>
#include "Mutex.hpp"
using namespace std;
using namespace LockModule;

namespace LogModule
{
    const string defaultlogpath = "./log/";  // 默认路径
    const string defaultlogname = "log.txt"; // 日志名称
    // 获取系统当前时间
    string CurrentTime()
    {
        time_t time_stamp = ::time(nullptr); //
        struct tm curr;
        localtime_r(&time_stamp, &curr); // 时间戳，获取可读性较强的时间信息
        char buffer[1024];
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%4d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr.tm_year + 1900, //注意原本的额是-1900的
                 curr.tm_mon + 1,
                 curr.tm_mday, //wday是星期几只有0-6
                 curr.tm_hour,
                 curr.tm_min,
                 curr.tm_sec);
        return buffer;
    }

    // 日志等级
    enum class LogLevel
    {
        DEBUG = 1,
        INFO, // 正常信息
        WARNING,
        ERROR,
        FATAL // 致命
    };

    string LeveltoString(LogLevel level)
    {
        switch (level)
        {
        case LogLevel::DEBUG:
            return "DEBUG";
        case LogLevel::INFO:
            return "INFO";
        case LogLevel::WARNING:
            return "WARNING";
        case LogLevel::ERROR:
            return "ERROR";
        case LogLevel::FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            return "None";
        }
    }

    // 刷新策略
    // 策略模式，策略接⼝
    class LogStrategy
    {
    public:
        virtual ~LogStrategy() = default;                     // 策略的构造函数
        virtual void SyncLog(const std::string &message) = 0; // 不同模式核⼼是刷新⽅式的不同
    };

    // 控制台策略:
    class ConsoleLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        ConsoleLogStrategy() {}
        ~ConsoleLogStrategy() {}
        void SyncLog(const string &message)
        {
            LockGuard lockguard(_lock);
            // 防止乱码需要加锁
            cout << message << endl;
        }
    private:
        Mutex _lock;
    };

    // 文件策略:
    class FileLogStrategy : public LogStrategy
    {
    public:
        FileLogStrategy(const string &logpath = defaultlogpath, const string &logname = defaultlogname)
            : _logpath(logpath),
              _logname(logname)
        {
            // 防止多线程判断导致出问题 此时要加锁
            LockGuard lockguard(_lock);
            // 确认_logpath存在
            if (std::filesystem::exists(_logpath))
                return; // 目录存在直接返回
            try
            {
                std::filesystem::create_directories(_logpath); // 不存在则新建
            }
            catch (std::filesystem::filesystem_error &e)
            {
                cerr << e.what() << endl;
            }
        }

        ~FileLogStrategy() {}
        void SyncLog(const string &message)
        {
            // 可能多线程刷新 为保证数据安全得加锁
            LockGuard lockguard(_lock);
            // 刷新
            string log = _logpath + _logname;
            ofstream out(log, std::ios::app); // 打开带路径的文件 注：日志写入一定是追加！！
            if (!out.is_open())
                return; // 没有打开
            out << message << endl;
            out.close();
        }

    private:
        string _logpath; // 日志路径
        string _logname; // 日志名称
        Mutex _lock;
    };

    // 日志类:构建日志字符串,根据策略进行刷新
    class Logger
    {
    public:
        Logger()
        {
            // 2.默认采用显示器策略
            _startegy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>();
        }
        void EnableConsoleLog() // 3.打开控制台策略
        {
            _startegy = std::make_shared<ConsoleLogStrategy>(); // 上面构造那个是默认的
        }
        void EnableFileLog() // 3.打开文件策略
        {
            _startegy = std::make_shared<FileLogStrategy>(); // 上面构造那个是默认的
        }
        ~Logger() {}

        // 1.一条完整的信息对应一个LogM对象：[2024-08-04 12:27:03] [DEBUG] [202938] [main.cc] [16](固定)+ (可变部分)hello world
        class LogMessage
        {
        public:
            LogMessage(LogLevel level, const string &filename, uint32_t line,Logger& logger)
                : _currtime(CurrentTime()),
                  _level(level),
                  _pid(::getpid()),
                  _filename(filename),
                  _line(line),
                  _logger(logger)
            {
                // 拼成一个字符串 用stringstream进行流式拼装
                stringstream ssbuffer; 
                //固定部分
                ssbuffer << "[" << _currtime << "] " 
                         << "[" <<LeveltoString(_level)<<"] " 
                         <<"["<<_pid<<"] "
                         <<"[" <<_filename <<"] "
                         <<"[" <<_line << "] --- ";
                 _loginfo = ssbuffer.str() + _loginfo; //固定+可变
            }
            ~LogMessage() 
            { //刷新
                if(_logger._startegy)
                _logger._startegy->SyncLog(_loginfo);
            }
             
            template<typename T> 
            LogMessage& operator<<(const T& info)
            {
               stringstream ss;
               ss << info;
               _loginfo += ss.str();
               return *this;
            }

           

        private:              // 2.字段
            string _currtime; // 当前日志时间 不要时间戳
            LogLevel _level;  // 日志等级
            pid_t _pid;       // 进程pid
            string _filename; // 源文件名称
            uint32_t _line;   // 32位无符号整数 日志所在的行号
            //??
            Logger& _logger;
            string _loginfo; // 一条完整的日志记录
        };
        //就是要拷贝？？
        LogMessage operator()(LogLevel level, const string &filename, uint32_t line)
        {
            return LogMessage(level,filename,line,*this);
        }

    private:
        shared_ptr<LogStrategy> _startegy; // 1.顶层策略,基类,代表日志刷新的策略方案
    };

Logger logger;
#define LOG(level) logger(level,__FILE__,__LINE__) //预处理符
#define ENABLE_CONSOLE_LOG() logger.EnableConsoleLog()
#define ENABLE_FILE_LOG() logger.EnableFileLog()



}

